game-rules.title

1. Wirtualna Liga Piłkarska
1.1 Jak grać
Wirtualna Liga Piłki Nożnej zapewnia zakłady na prawdziwe pieniądze 24/7 przez 365 dni w roku. W lidze znajduje się 16 drużyn, a sezony trwają bez przerwy. Każdy sezon składa się z 30 kolejek (meczów u siebie i na wyjeździe).
Zakłady można postawić w każdym momencie - nawet w trakcie sezonu.

1.2 Informacje o sezonie

Jeden sezon trwa w sumie 141 minut i jest podzielony na okres ‘Pre League’, ‘Matchday Loop’ i ‘Post league’. Okres przedligowy ‘Pre League’ trwa od początku sezonu przez 2 minuty 30 sekund.
Wszystkie dni meczowe są podsumowane jako okres ‘Matchday Loop’, który trwa 137 minut 30 sek. Pod koniec każdego sezonu występuje okres ‘Posezonowy’, który trwa 60 sekund.

1.3 Informacje o dniu meczowym

Jeden dzień meczowy trwa 4 minuty 35 sek. Jest podzielony na okres ‘Przedmeczowy , ‘Pierwsza połowa’, ‘Połowa meczu’, ‘Druga połowa’, okresy ‘Pomeczowy’ i ‘koniec kolejki’.
Okres ‘Przedmeczowy’ trwa przez 60 sekund przed rozpoczęciem meczu. Mecz trwa 1 minutę 30 sek dla każdej połowy i z 10 sekundową przerwą pomiędzy połowami. Po każdym meczu odbywa się 10 sekundowy okres ‘Pomeczowy’ i w końcu 15 sekundowy okres ‘Posezonowy’.

1.4 Zakłady

Wnoszenie zakładów na VFL (Wirtualną Ligę Piłki Nożnej) jest możliwe do 10 sekund przed rozpoczęciem spotkania. Rynki dla przyszłych dni meczowych w aktualnym sezonie pozostaną otwarte. Jeśli wybierzesz nadchodzący mecz z paska na dole strony w kategorii ‘Wybierz kolejkę’, wówczas w dolnej sekcji z kursami widoczne będą mecze rozgrywane w ten sam dzień wraz z kursami. Oto następujące opcje zakładów na nadchodzący mecz:

• 3 drogowe: Gol padnie po 90 minutach (1 - wygrana gospodarzy; X- remis; 2 - wygrana gości)
• 1. Połowa 3 drogowe: Wynik do przerwy (1 - prowadzi drużyna gospodarzy; X- remis; 2 - prowadzi drużyna gości)
1. gol: Pierwszy gol w meczu (1 - drużyna gospodarzy strzeli gola pierwsza; X - żadna drużyna nie strzeli; 2 - drużyna gości strzeli pierwsza)
• Suma goli: Liczba zdobytych goli w meczu (powyżej; poniżej)
• Dokładny wynik: Dokładny wynik po 90 minutach (0:0 do 3:3; inne)
• Handicap: Punkty handicap są dodawane do końcowego wyniku w meczu, a zwycięzcą zostanie drużyna, która wygra po uwzględnieniu wyniku handicap (1 - wygrywa drużyna gospodarzy; 2 - remis; 2 - wygrywa drużyna gości)

1.5 Inne

Wszystkie mecze są transmitowane w formie transmisji video live poprzez zintegrowany odtwarzacz w Twojej przeglądarce. Możesz swobodnie przełączać pomiędzy ośmioma dostępnymi grami w dniu meczowym lub skupić się na ulubionym meczu. Symulacje meczów są tworzone z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz niezależnych generatorów liczb losowych. Jednocześnie, parametry wydajności zawodników VFL(Wirtualnej Ligi Piłki Nożnej) są tworzone na podstawie danych odnoszących się do profesjonalnych zawodników (np.: liczba goli, sprawność, statystyki z kolejnych meczów, etc.).
2. Wirtualna Liga Koszykarska
2.1 Jak grać
VBL (Wirtualna Liga koszykówki) zapewnia zakłady na wirtualną koszykówkę za prawdziwe pieniądze 24/7 przez 365 dni w roku. W lidze znajduje się 16 drużyn, a sezony trwają bez przerwy. Każdy sezon składa się z 30 dni meczowych (meczów u siebie i na wyjeździe). Zakłady można postawić w każdym momencie - nawet w trakcie sezonu.

2.2 Informacje o sezonie
Jeden sezon trwa w sumie 106 minut 30 sekund i jest podzielony na okres ‘Pre League’, ‘Matchday Loop’ i ‘Post league’. Okres przedligowy ‘Pre League’ trwa od początku sezonu i trwa 60 sekund.
Wszystkie dni meczowe są podsumowane jako okres ‘Matchday Loop’, który trwa 105 minut 30 sekund. Pod koniec każdego sezonu występuje okres ‘Post Season’, który trwa 30 sekund.

2.3 Informacje o dniu meczowym
Jeden dzień meczowy trwa 3 minuty 30 sekund. Jest podzielony na okres ‘Pre Match’ , ‘1 kwartę’, ‘2 kwartę’, ‘przerwę’, ‘3 kwartę’, ‘4 kwartę’, ‘dogrywkę’ (jeśli mecz zakończy się remisem po 4 kwarcie) i okres pomeczowy ‘Post Match’.
Okres przedmeczowy ‘Pre Match’ trwa przez 30 sekund przed rozpoczęciem meczu. Mecz trwa w sumie 2 minuty 30 sekund i z 10 sekundową przerwą pomiędzy. Pod koniec każdego sezonu występuje okres ‘Post Season’, który trwa 20 sekund. Zamiana dnia meczowego trwa 10 sekund.

2.4 Zakłady
Wnoszenie zakładów na VBL (Wirtualną Ligę Koszykówki) jest możliwe do 10 sekund przed rzutem sędziowskim. Rynki dla przyszłych dni meczowych w aktualnym sezonie pozostaną otwarte. Jeśli wybierzesz nadchodzący mecz z paska na dole strony w kategorii ‘Dzień Meczowy’, wówczas w dolnej sekcji z kursami widoczne będą mecze rozgrywane w ten sam dzień wraz z kursami. Oto następujące opcje zakładów na nadchodzący mecz:

• Zwycięzca meczu (z dogrywką): Wygra po 4 kwartach (+ dogrywka) (1 - wygrają gospodarze; 2 - wygrają goście)
• Suma punktów, z dogrywką: Liczba zdobytych punktów w meczu przez obie drużyny, z dogrywką (powyżej; poniżej)
• Handicap, z dogrywką; Punkty handicap są uwzględniane w ostatecznym wyniku spotkania, a zwycięzcą zostanie drużyna, która wygra z uwzględnieniem handicapu ( 1 - wygra drużyna gospodarzy; 2- wygra drużyna gości)
• Margines zwycięstwa, z dogrywką: Różnica zdobytych punktów przez obie drużyny pod koniec meczu, wliczając dogrywkę
• Zwycięzca 1. połowy Zwycięzca dwóch pierwszych kwart (1 - wygrana gospodarzy; X- remis; 2 - wygrana gości)
• Liczba punktów 1. Połowa: Liczba zdobytych punktów w 1. połowie (1 - wygrana gospodarzy; 2 - wygrana gości)
• Handicap 1. Połowa: Punkty handicap są uwzględniane w ostatecznym wyniku spotkania, a zwycięzcą zostanie drużyna, która wygra z uwzględnieniem handicapu ( 1 - wygra drużyna gospodarzy; 2- wygra drużyna gości)
•Różnica zwycięstwa 1. połowa: Różnica zdobytych punktów przez obie drużyny pod koniec pierwszej połowy (1- wygrana gospodarzy; 2- wygrana gości)
• Wyścig do x punktów: Która drużyna zdobędzie X punktów jako pierwsza(1 - wygrana gospodarzy; 2 - wygrana gości)
• Kwarta z największą ilością zdobytych punktów: Kwarta z największą ilością zdobytych punktów (1, 2, 3, 4, taka sama)
• Liczba punktów gospodarzy, z dogrywką: Liczba punktów zdobytych przez gospodarzy w meczu, z dogrywką (powyżej, poniżej)
• Liczba punktów gości, z dogrywką: Liczba zdobytych punktów przez drużynę gości w meczu, z dogrywką (powyżej, poniżej)

2.5 Inne
Wszystkie mecze są transmitowane w formie transmisji video live poprzez zintegrowany odtwarzacz w Twojej przeglądarce. Możesz swobodnie przełączać pomiędzy ośmioma dostępnymi grami w dniu meczowym lub skupić się na ulubionym meczu. Symulacje meczów są tworzone z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz niezależnych generatorów liczb losowych. Jednocześnie, parametry wydajności zawodników VBL(Wirtualnej Ligi Koszykówki) są tworzone na podstawie danych odnoszących się do profesjonalnych zawodników (np.: liczba goli, sprawność, statystyki z kolejnych meczów, etc.).
3. Wirtualny Tenis Open
3.1 Jak grać
VTO (Wirtualny Tenis) zapewnia zakłady na wirtualny tenis za prawdziwe pieniądze 24/7 przez 365 dni w roku, podczas których przez cały czas równolegle prowadzimy 2 turnieje w systemie pucharowym. Każdy turniej składa się z 4 rund rozpoczynających się z liczbą 16 zawodników (1/8 finału, ćwierćfinały, półfinały, finał). Aby zapewnić wystarczająco dużo czasu na złożenie zakładów, graficzny interfejs użytkownika zmienia się kolejno pomiędzy 2 turniejami, co oznacza, że po rundzie pucharowym na korcie trawiastym, zawsze następuje runda na korcie twardym. Zakłady można postawić na wszystkie mecze nadchodzącej rundy pucharowej.

3.2 Informacje o turnieju
Z powodu turniejów odbywających się równolegle, jeden pełny mecz pucharowy trwa 25 minut 30 sekund i jest podzielony na okres wstępu ‘Tournament Introduction’, który wynosi 15 sekund przed rozpoczęciem meczu pucharowego, rundę pucharową ‘Cup Round’, która trwa 3 minuty 30 sekund na rundę i okres ‘Cup Celebration’, który trwa kolejne 15 sekund, po zakończeniu każdego z meczów pucharowych.

3.3 Informacje o rundzie pucharowej
Jedna runda pucharowa trwa 3 minuty 30 sekund. W zależności od rundy pucharowej, wszystkie dostępne mecze będą w pełni transmitowane (1/8 finału = 16 meczów, ćwierćfinały= 4 mecze, półfinały= 2 mecze, finał= 1 mecz), a gracz zadecyduje, czy chce przełączać video dla poszczególnych spotkań.

3.4 Zakłady
Wnoszenie zakładów na VTO (Wirtualny Tenis) jest możliwe do 10 sekund przed rozpoczęciem meczu. Zakłady są oferowane na gemy, sety i mecze. Zakłady na rynki są zawsze otwarte na minimum 3 minuty 30 sekund przed meczem (postawienie zakładu na kolejną dostępną rundę na korcie trawiastym podczas meczu na korcie twardym i na odwrót). Oto dostępne opcje zakładów:

Zakłady na gemy

• Zwycięzca 1 gema w 1 secie (1 - wygrywa gospodarz; 2 - wygrywa gość)
• Dokładny wynik gema w 1 secie (gem-0; gem-15; gem-30; gem-40 - 0-gem; 15-gem; 30-gem; 40-gem)

Zakłady na sety
• Zwycięzca 1 seta (1 - wygrywa gospodarz; 2 - wygrywa gość)
• Dokładny wynik 1 seta: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
• Liczba gemów w 1 secie: (Powyżej/Poniżej, 3 różne oferty)
• Nieparzysta/Parzysta liczba gemów w secie 1: (Nieparzysta/Parzysta)

Zakłady na mecz
• Zwycięzca meczu (1 - wygrywa gospodarz; 2 - wygrywa gość)
• Ostateczny wynik (w setach - najlepszy z 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
• Liczba gemów w meczu: (Powyżej/Poniżej, 1 oferta)

3.5 Inne
Wszystkie mecze są transmitowane w formie transmisji video live poprzez zintegrowany odtwarzacz w Twojej przeglądarce. Możesz swobodnie przełączać pomiędzy dostępnymi meczami w rundzie pucharowej lub skupić się na ulubionym meczu. Symulacje meczów są tworzone z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz niezależnych generatorów liczb losowych. Jednocześnie, parametry wydajności zawodników VTO (Wirtualnego Tenisa) są tworzone na podstawie danych odnoszących się do profesjonalnych zawodników (np.: liczba goli, sprawność, statystyki z kolejnych meczów, etc.).
4. Wirtualne Wyścigi Konne
4.1 Jak grać
The VHC (Wirtualne Wyścigi Konne) zapewniają zakłady na wirtualne wyścigu konne za prawdziwe pieniądze 24/7 przez 365 dni w roku. Wirtualne Wyścigi Konne posiadają 2 niezależne i równoległe kanały wyścigów, gdzie każdy kanał wyświetla przez cały czas wygenerowane dni wyścigów.
Zakłady można postawić do 10 sekund przed rozpoczęciem następnego wyścigu, a także w dowolnym czasie na wszystkie nadchodzące wyścigi z dostępnych dni.

4.2 Informacje o dniu wyścigu

Dni wyścigów są generowane przez cały czas - nowy rozpocznie się po zakończeniu aktualnego wyścigu. Jeden dzień zawiera 9 wyścigów na tym samym torze (trawiastym lub piaskowym), a dzień wyścigu trwa średnio 35 minut.

4.3 Informacje o wyścigu
W zależności od liczby biorących udział koni (8,10 lub 12 koni) i długości wyścigu ( 3 różne długości na tor), pojedynczy wyścig trwa średnio 3 do 5 minut i jest podzielony na ‘Wyścig rozpoczęty’ (15 sekund), ‘Prezentacja koni ’ (6 sekund na konia), ‘Zakład stop’ (10 sekund), ‘Wyścig’ (70 do 160 sekund, w zależności od długości wyścigu) i okres ‘Wyścig zakończony’ (10 sekund).
Na rozpoczęcie/koniec dnia wyścigu odbywa się także okres ‘Dzień wyścigu rozpoczęty/ ‘Dzień wyścigu zakończony’ (po 30 sekund każdy).

4.4 Zakłady

Wnoszenie zakładów na VHC (Wirtualne Wyścigi Konne) jest możliwe do 10 sekund przed rozpoczęciem gonitwy. Rynki dla przyszłych wyścigów w aktualnych dniach wyścigów (kanał 1 wyścigu i kanał 2 wyścigu) pozostają otwarte. Gdy wybierzesz nadchodzący wyścig z ‘Kalendarza Wyścigów’, tabela kursów na dole strony automatycznie przewinie się na odpowiednie miejsce. Oto dostępne opcje zakładów:

• Zwycięstwo: Typujesz dokładnie na zwycięzcę wyścigu.
• Lay Winner: Typujesz, że wybrany koń NIE zajmie pierwszego miejsca.
• Miejsce: Typujesz konia, który ukończy wyścig jako pierwszy, drugi lub trzeci.
• Lay Place: Typujesz, że wybrany koń NIE zajmie pierwszego, drugiego lub trzeciego miejsca.
• Straight Forecast: Pierwsze dwa (dokładna kolejność)/ Dual Forecast: Pierwsze dwa (dowolna kolejność). Określasz dokładnie z wyprzedzeniem 2 konie, które zajmą odpowiednio pierwsze i drugie miejsce w wyścigu. Możesz także wybrać zakład ‘dual forecast’, w którym typujesz na pierwsze oraz drugie miejsce, niezależnie od dokładnej kolejności wybranych koni. W tym wypadku stawka wyniesie 2-krotność stawki początkowej. Zakład będzie wygrany, gdy wybranego konie zajmą dwa pierwsze miejsca. Output ograniczony do 20 najbardziej prawdopodobnych.
• Straight Tricast : Pierwsza trójka (dokładna kolejność)/ Dual Tricast: Pierwsza trójka (dowolna kolejność) Aby wygrać zakład na ‘straight tricast‘ musisz wytypować 3 konie, które zajmą odpowiednio pierwsze, drugie i trzecie miejsce w poprawnej kolejności. W zakładzie na ‘dual tricast’’ typujesz konie na pierwszym, drugim i trzecim miejscu w dowolnej kolejności. W tym wypadku stawka wyniesie 6-krotność stawki początkowej. Zakład będzie wygrany, gdy trzy wybrane konie zajmą trzy pierwsze miejsca. Output ograniczony do 20 najbardziej prawdopodobnych.

4.5 Inne
Wszystkie wyścigi są transmitowane w formie video live poprzez zintegrowany odtwarzacz w Twojej przeglądarce. Możesz swobodnie przełączać pomiędzy dwoma niezależnymi kanałami wyścigów lub wybrać ulubiony kanał. Symulacje gonitw są tworzone z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz niezależnych generatorów liczb losowych. Jednocześnie, parametry wydajności koni w VHC są tworzone na podstawie danych odnoszących się do prawdziwych koni (np.: przyspieszenie, szybkość, etc.).
5. Wirtualne Wyścigi Psów
5.1 Jak grać
VDR (Wirtualne Wyścigi Psów) zapewniają zakłady na wirtualne wyścigi psów za prawdziwe pieniądze 24/7 przez 365 dni w roku. Zawody w VDR (Wirtualnych Wyścigach Psów) odbywają się przez cały czas, na zmieniających się kolejno torach, a każde zawody składają się z 12 wyścigów.
Zakłady można postawić do 10 sekund przed rozpoczęciem następnego wyścigu, a także w dowolnym czasie na wszystkie nadchodzące wyścigi z aktualnych zawodów.

5.2 Informacje o zawodach
Zawody są generowane przez cały czas - nowe rozpoczną się po zakończeniu aktualnych zawodów. Pojedyncze zawody zawierają 12 wyścigów na tym samym torze (dziennym lub nocnym) i trwają w sumie 26 minut i 15 sekund.

5.3 Informacje o wyścigu
W zależności od długości toru (3 różne długości) pojedynczy wyścig trwa średnio od 1.5 do 4 minut i jest podzielony na ‘Start wyścigu’ (65 sekund), ‘Zakład Stop’ (10 sekund), ‘Wyścig’ (22, 36 lub 48 sekund, w zależności od długości wyścigu) i ‘Koniec wyścigu’ (15 sekund).
Na początku/na końcu wyścigu występuje okres ‘’Start wyścigu’/ ‘Koniec wyścigu’ (45/30 sekund).

5.4 Zakłady

Wnoszenie zakładów na VDR (Wirtualne Wyścigi Psów) jest możliwe do 10 sekund przed rozpoczęciem wyścigu. Rynki dla przyszłych wyścigów w aktualnych zawodach pozostaną otwarte. W przypadku wybrania nadchodzącego wyścigu z ‘Kalendarza wyścigu’, tabela z kursami zostanie automatycznie uaktualniona. Oto dostępne opcje zakładów:

• Zwycięstwo: Typujesz psa, który wygra wyścig. · Lay Winner: Typujesz, że wybrany pies NIE zajmie pierwszego miejsca.
• Miejsce Typujesz psa, który ukończy wyścig jako pierwszy, drugi lub trzeci.
• Lay Place: Typujesz, że wybrany pies NIE zajmie pierwszego, drugiego lub trzeciego miejsca.
• Straight Forecast: Pierwsze dwa (dokładna kolejność)/ Dual Forecast: Pierwsze dwa (dowolna kolejność). Określasz dokładnie z wyprzedzeniem 2 psy, które zajmą odpowiednio pierwsze i drugie miejsce w wyścigu. Możesz także wybrać zakład ‘dual forecast’, w którym typujesz na pierwsze oraz drugie miejsce, niezależnie od dokładnej kolejności wybranych psów. W tym wypadku stawka wyniesie 2-krotność stawki początkowej. Zakład będzie wygrany, gdy wybrane dwa psy zajmą dwa pierwsze miejsca. Output ograniczony do 20 najbardziej prawdopodobnych.
• Straight Tricast : Pierwsza trójka (dokładna kolejność)/ Dual Tricast: Pierwsza trójka (dowolna kolejność) W zakładzie na ‘straight tricast’ musisz wybrać 3 psy, które według Ciebie zajmą odpowiednio pierwsze, drugie i trzecie miejsce. W zakładzie na ‘dual tricast’ typujesz psy na pierwszym, drugim i trzecim miejscu w dowolnej kolejności. W tym wypadku stawka wyniesie 6-krotność stawki początkowej. Zakład będzie wygrany, gdy wybrane przez Ciebie 3 psy zajmą trzy pierwsze miejsca. Output ograniczony do 20 najbardziej prawdopodobnych.

5.5 Inne

Wszystkie wyścigi są transmitowane w formie video live poprzez zintegrowany odtwarzacz w Twojej przeglądarce. Symulacje wyścigów są tworzone z wykorzystaniem sztucznej inteligencji oraz niezależnych generatorów liczb losowych. Jednocześnie, parametry wydajności psów w VDR (Wirtualnych Wyścigach Psów) są tworzone na podstawie danych odnoszących się do prawdziwych psów (np.: przyspieszenie, szybkość i wytrzymałość w kolejnych statystykach wyścigów, etc.).